Overload: el nuevo modo competitivo que revoluciona la experiencia multijugador en Call of Duty: Black Ops 7

Overload es una modalidad inédita dentro del multijugador de Call of Duty: Black Ops 7, que combina lo mejor de modos clásicos como Capture the Flag y Uplink en una propuesta completamente nueva.
Los directores Matt Scronce (Diseño) y Yale Miller (Producción Sénior) comparten los detalles detrás del desarrollo de esta experiencia.
El título llegará el 14 de noviembre de 2025 a Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Cloud, PlayStation 5, PlayStation 4, Battle.net y Steam, con disponibilidad día uno en Game Pass Ultimate y PC Game Pass.


Veo mi interfaz y noto cómo el Overload Device vuelve a desplazarse. Retrocedo hacia nuestra zona de control para interceptar al enemigo antes de que logre marcar. Giro una esquina y nos encontramos cara a cara. Se desliza para esquivar mis disparos, pero era justo lo que esperaba: cae al suelo con el dispositivo a centímetros de la meta… hasta que su compañero me elimina, toma el artefacto y completa la jugada. Punto para ellos.

Así se vive la adrenalina de Overload, una de las nuevas incorporaciones al multijugador de Black Ops 7. Esta modalidad se suma a una lista robusta que incluye clásicos como Team Deathmatch, Domination, Hardpoint y el regreso de Skirmish, las batallas a gran escala. Sin embargo, Overload ofrece algo distinto: una mezcla dinámica entre estrategia, ritmo competitivo y trabajo en equipo.


¿En qué consiste Overload?

Dos escuadras de seis jugadores compiten por capturar y transportar un Dispositivo Overload hacia las zonas de control del oponente para sumar puntos.
El artefacto se muestra en el HUD y Tac-Map, visible para todos los jugadores, generando combates intensos en torno a su ubicación. Solo aparece un dispositivo por partida, lo que eleva la tensión cada vez que surge.

Durante la partida, los equipos deben coordinarse: unos protegen al portador mientras otros bloquean los avances enemigos. En el descanso, los bandos cambian de lado. Gana el primero que alcance 8 puntos o el que lidere cuando el tiempo expire.


Un nuevo enfoque competitivo

“El origen de Overload fue la idea de ofrecer un modo competitivo completamente fresco”, explica Matt Scronce, director de diseño.
“Ya tenemos los clásicos —Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed— pero queríamos algo que impulsara la escena competitiva. Treyarch tiene una larga historia con la comunidad profesional, y pensamos en un modo que funcionara tanto para jugadores casuales como para la Call of Duty League”.

El equipo comenzó definiendo reglas específicas en lugar de diseñar simplemente una experiencia divertida. Querían fomentar el juego en equipo, integrar nuevas herramientas como Active Camo o el sistema Overclock, y dar un enfoque adaptado a los fans de los torneos.


Inspiración y evolución

Según Scronce, Overload se inspiró en clásicos como Capture the Flag, Uplink, Search and Destroy y Sabotage.
“Revisamos modos desde 2007”, comenta. “Analizamos qué funcionó y qué no, y cómo actualizarlo para Black Ops 7. El nuevo sistema Omnimovement, los wall jumps y el equipamiento futurista de 2035 ofrecían el marco perfecto para hacerlo”.

Uno de los debates fue si un jugador con Active Camo (camuflaje activo) debía conservarlo al portar el dispositivo. “Al final decidimos que sí —porque simplemente era más divertido”, añade Scronce con una sonrisa.


Diversión y trabajo en equipo

Al jugar Overload, la experiencia se siente como una combinación entre estrategia y caos controlado. El ritmo obliga a planificar cada movimiento: prever dónde surgirá el próximo enfrentamiento, decidir la mejor ruta para interceptar al rival o proteger a un aliado que lleva el dispositivo.

“Durante las pruebas con jugadores profesionales, el ruido en el estudio era increíble”, comenta Yale Miller, director sénior de producción.
“Escuchar gritos, risas y reacciones espontáneas fue una confirmación de que íbamos por el camino correcto. Después de tanto trabajo en Black Ops 7, verlos disfrutarlo así fue una recompensa enorme”.

La comunicación constante es clave: decidir quién carga el dispositivo, cuándo atacar o cuándo cubrir al compañero.
“Si juegas solo, probablemente no llegues lejos”, agrega Miller. “Este modo obliga a colaborar, a coordinarse. Ese es el corazón de Overload: la cooperación bajo presión.”


Un nuevo pilar para Black Ops 7

Overload se une a una lista sólida de modos multijugador, junto con la esperada campaña cooperativa y el clásico modo Zombies.
“Forma parte de nuestra visión de ofrecer la experiencia más completa de Black Ops hasta la fecha”, concluye Miller. “Creemos que ningún otro título iguala el valor total del paquete que lanzaremos con Black Ops 7.”


Lanzamiento: Call of Duty: Black Ops 7 estará disponible el 14 de noviembre de 2025 para Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Cloud, PlayStation 5, PlayStation 4, Battle.net y Steam, con soporte Xbox Play Anywhere y acceso desde el primer día en Game Pass Ultimate y PC Game Pass.

Quienes reserven versiones digitales o tengan suscripción activa podrán obtener el Reznov Challenge Pack y el Guild Override Weapon Camo, utilizables en Black Ops 6 y Warzone. (Aplican términos y condiciones).

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