Las nuevas etiquetas de accesibilidad ya están integradas en todas las plataformas digitales de Xbox

Las etiquetas desarrolladas por la Iniciativa de Juegos Accesibles ya están disponibles en todas las plataformas digitales de Xbox, desde consolas hasta PC, móviles y tiendas web. Este avance representa un esfuerzo conjunto de la industria para ofrecer a los jugadores una forma clara de conocer qué funciones de accesibilidad están disponibles en cada título, incluso antes de realizar la compra.

Un esfuerzo colectivo por la inclusión

Diseñadas en colaboración con organizaciones y compañías como ESA, Electronic Arts, Google, Nintendo of America, Ubisoft, entre otras, estas etiquetas buscan servir a los más de 429 millones de jugadores con alguna discapacidad en todo el mundo. Su implementación permite identificar rápidamente las funciones accesibles de los videojuegos y tomar decisiones informadas.

Este paso es la evolución del sistema de etiquetas que Xbox introdujo en 2021, el cual detallaba funciones específicas de accesibilidad en sus juegos. Las etiquetas anteriores que aún no tienen un equivalente en la nueva iniciativa seguirán activas. Algunas de estas incluyen: “Accesibilidad desde el lanzamiento”, “Tutoriales bajo demanda”, “Pausa disponible”, “Sensibilidad de entrada ajustable” y “Juego con un solo stick”.

Perspectivas desde Xbox y la comunidad

En una conversación reciente, Brannon Zahand, director sénior de programas técnicos en Xbox, y Steve Saylor, creador de contenido y defensor de la accesibilidad, compartieron sus opiniones sobre el impacto de estas etiquetas.

¿Qué representa este lanzamiento?

Zahand explicó que este proyecto ha estado en desarrollo por más de cinco años, y ver cómo finalmente se integra en todos los entornos de Xbox es un logro enorme, tanto para el equipo como para los jugadores. Mencionó también la rápida adopción de estas etiquetas por parte de los desarrolladores.

Saylor destacó lo útil que resulta poder buscar juegos según sus necesidades personales de accesibilidad, facilitando descubrir títulos que antes podrían haber pasado desapercibidos.

¿Dónde se pueden encontrar?

Las etiquetas están integradas en múltiples ubicaciones:

  • Tienda de Xbox
  • Sección “Mis juegos y aplicaciones”
  • Aplicación Xbox en PC y dispositivos móviles
  • Sitio web Xbox.com

En total, ya hay más de 4.000 etiquetas activas en todo el ecosistema Xbox. Y aunque se da prioridad a las nuevas etiquetas, algunas del sistema anterior seguirán disponibles por su utilidad.

¿Por qué un nuevo sistema de etiquetas?

Aunque el sistema anterior de Xbox era funcional, esta nueva iniciativa busca unificar criterios a nivel global. Según Zahand, crear un lenguaje común en toda la industria simplifica el trabajo para los desarrolladores y mejora la experiencia de los usuarios, ya que reduce la cantidad de sistemas distintos que deben entender.

Un esfuerzo conjunto en toda la industria

Zahand comentó lo valiosa que fue la colaboración con expertos en accesibilidad y otras compañías. Poder trabajar junto a tantos defensores apasionados para construir algo tan transformador fue una experiencia gratificante, afirmó.

¿Por qué es crucial esta estandarización?

Zahand señaló cómo, en el pasado, las etiquetas de accesibilidad eran vagas o mal implementadas. Por ejemplo, un juego podía prometer subtítulos, pero usarlos con texto blanco sobre fondos blancos, volviéndolos ilegibles. Con las nuevas etiquetas, si un título indica “Subtítulos grandes y claros”, significa que el texto será ajustable y legible en cualquier entorno visual.

Saylor añadió que muchas veces la única forma de saber si un juego era accesible era comprarlo y probarlo. Con este sistema, ahora hay información concreta antes de la compra, lo que permite tomar decisiones más acertadas.

Impacto en la industria y futuro de la accesibilidad

Ambos entrevistados coincidieron en que las etiquetas no solo benefician a los jugadores, sino también a los estudios. Para los desarrolladores, representan una guía clara de qué funciones podrían implementar. Y para los consumidores, significan más inclusión, opciones y participación.

Zahand enfatizó que este sistema no es obligatorio, sino una herramienta que brinda libertad creativa a los estudios, manteniendo al mismo tiempo estándares que beneficien a más personas.

Saylor espera que estas etiquetas sirvan como recordatorio de que la accesibilidad no tiene por qué ser intimidante: “Con esta guía, los desarrolladores pueden ver exactamente cómo implementar funciones accesibles. No es algo misterioso; es alcanzable”.

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Juegos destacados por su accesibilidad

Zahand mencionó títulos como Indiana Jones and the Great Circle, South of Midnight y Doom: The Dark Ages, los cuales han implementado múltiples funciones accesibles desde su desarrollo.

Por su parte, Saylor destacó Atomfall, un juego disponible en Game Pass, que incluye opciones como texto claro, subtítulos grandes, controles táctiles y uso de teclado, lo que lo convirtió en una experiencia sumamente cómoda y disfrutable.


🔗 Para conocer más sobre las etiquetas y explorar sus significados, visita: www.accessiblegames.com

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