La caída de Ubisoft: 13 proyectos afectados, reorganización y reducción de costos

La caída de Ubisoft

En la industria del videojuego, hay dos frases que asustan más que un jefe final sin checkpoint: ‘reorganización interna’ y ‘necesitamos más tiempo para garantizar la calidad’. Ubisoft acaba de combinar ambas en un solo anuncio y el efecto es inmediato: 13 proyectos afectados entre cancelaciones y retrasos.

La noticia más devastadora

La cancelación más simbólica es la del remake de Prince of Persia: The Sands of Time, un proyecto largamente esperado y con un historial de cambios y demoras que lo convirtió en leyenda… pero no en juego. Ubisoft justificó la decisión por un motivo que suena razonable y a la vez demoledor: no alcanzaba el nivel de calidad deseado, y seguir habría requerido más tiempo e inversión de los que la empresa podía asumir ‘responsablemente’.

Cambios organizativos

La compañía confirmó un nuevo modelo organizativo basado en cinco ‘Creative Houses’, cada una orientada a tipos de juegos y marcas concretas. El objetivo, según la compañía, es reubicar recursos, acelerar decisiones y ‘reclamar liderazgo creativo’ con un catálogo más enfocado.

La verdad detrás de la decisión

La reestructuración llega acompañada de medidas que no son nuevas en la historia reciente de Ubisoft: cierres de estudios como Halifax y Stockholm, además de reestructuraciones en otros equipos. Distintos medios han reportado que el plan forma parte de una estrategia de reducción de costos y ajuste de operación.

Con 13 títulos tocados, la industria del gaming se pregunta qué sucederá con la empresa en el futuro. ¿Será capaz de reestructurarse y sobrevivir en un mercado más caro, más competitivo y con menos tolerancia a lanzamientos ‘a medias’?

Fuente: FayerWayer

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