
La etiqueta Soulslike: una carga o una bendición?
La etiqueta Soulslike se ha convertido en un término ampliamente utilizado en la industria del juego para describir títulos que comparten características como la dificultad extrema y peleas épicas contra jefes. Sin embargo, según el director creativo de Another Crab’s Treasure, Caelan Pollock, replicar la fórmula del Soulslike ha hecho más mal que bien a muchos juegos.
El problema con la etiqueta Soulslike
Pollock cree que la etiqueta Soulslike puede ser un obstáculo para los desarrolladores, ya que implica una serie de expectativas y limitaciones que pueden no ser adecuadas para cada juego. “Creímos de verdad que el género podía ser algo más”, dice Pollock.
Ejemplos de juegos que se han salido de la norma
A pesar de que no todos los juegos Soulslike son iguales, hay algunos ejemplos notables de títulos que han sabido diferenciarse del género. Por ejemplo, Lies of P ofrece una experiencia artística única, mientras que Sekiro se distingue por su enfoque en el parry y Bloodborne por su sistema de recuperación de vida.
¿Qué papel juega la etiqueta Soulslike en la industria del juego?
La etiqueta Soulslike puede ser un elemento valioso para los desarrolladores, ya que le da una idea clara de lo que se espera del jugador. Sin embargo, también puede ser una carga, ya que puede limitar la creatividad y la innovación en el diseño del juego. ¿La etiqueta Soulslike es una bendición o una carga para la industria del juego? La respuesta depende de la perspectiva y la experiencia de cada persona.
Fuente original: Vida Extra