The Outer Worlds 2 abre un sinfín de posibilidades para experimentar en su universo

El desorden parece ser el corazón de The Outer Worlds 2. Ya en el Xbox Games Showcase vimos lo flexible que puede ser su sistema de misiones, con un mundo pensado para ofrecer diversos caminos hacia la misma meta. Ahora, en gamescom, presenciamos una nueva demostración a puertas cerradas del próximo RPG espacial de Obsidian, presentada por el director del juego Brandon Adler y con el Design Director Matt Singh a cargo del mando.

La misión mostrada fue un asalto clásico en el planeta Praetor, específicamente en la Cripta de la Matriarca, lugar de descanso de la fundadora de Arcadia y del Protectorado. La meta: hallar un acceso oculto que llevaba a una instalación secreta de máxima seguridad. Claro que, antes, había que encargarse de unos guardias incómodos vigilando la entrada. Por suerte, no estábamos solos: dos compañeros, Niles y Tristan, se unieron a la aventura.

  • Niles, ingeniero de la Earth Directorate (igual que nuestro protagonista), destaca por su habilidad técnica y su versatilidad: puede configurarse como tanque defensivo o atacante a distancia.
  • Tristan, en cambio, pertenece al Protectorado. Su rol consiste en evaluar a la gente y decidir su destino, ya sea cárcel o ejecución. Sirve como reflejo cultural de su facción y también como combatiente cuerpo a cuerpo, armado con un martillo colosal.

Nuestro personaje principal estaba enfocado en sigilo y armas de fuego, con algo de hackeo e ingeniería. También contaba con habilidades de Observación —perfectas para encontrar accesos secretos— y llevaba un Scrutinizer’s Eyepiece, un accesorio que mejora esas capacidades y amplía las ranuras de granadas.

En cuanto al arsenal, la demo incluía:

  • Un revólver pesado con silenciador, ideal para el sigilo.
  • Un rifle de asalto compacto con mira Reflex, que aumenta la probabilidad de críticos.
  • Un francotirador de plasma antimateria, devastador a larga distancia.
  • Varias granadas de plasma.

Todo este equipamiento deja claro lo personalizable que será la experiencia, desde las armas hasta la composición del equipo.

Libertad táctica con tus compañeros

La demo mostró lo bien que se pueden adaptar los compañeros a distintos estilos de juego, recordando al sistema de Avowed pero con aún más posibilidades. Habrá seis acompañantes disponibles, cada uno con su propio rol.

Al acercarnos a la tumba, la hierba alta permitía un enfoque sigiloso. Un disparo inicial del francotirador dio inicio al caos: granadas de plasma volaban mientras el rifle de asalto perforaba barricadas metálicas. Después de la refriega, era hora de entrar.

Ya dentro, lo primero que vimos fue una vitrina con el Golden Shroud, una prenda ceremonial del Protectorado usada por su primera soberana. Para obtenerla, hacía falta la Golden Shroud Display Key.

Mientras avanzábamos por el museo, un guía vigilaba criptas junto a un centinela. Saquear tumbas no era la meta, pero… ¿por qué no molestar un poco? Un escáner nos llevó a un panel de seguridad láser que podíamos hackear, siempre y cuando encontráramos el manual Good Subjects Guide to Electrical Systems. Al hacerlo, activamos el sistema y el pobre guía terminó reducido a cenizas.

Un museo lleno de secretos

El recorrido mostró exhibiciones sobre la historia del Protectorado y de la Matriarca, con un estilo art nouveau y narradores animatrónicos. En una de las salas había un automecánico cuadrúpedo: gracias a nuestras habilidades de Ingeniería, lo liberamos y lo usamos como distracción, generando el caos necesario para continuar.

Esta libertad de acción es lo que define al juego: casi todo objeto o elemento en el mundo tiene una función, ofreciendo siempre alternativas para resolver los problemas a tu manera.

Finalmente encontramos la Golden Shroud Display Key en el cuerpo del guía y aprovechamos de llevarnos los restos de la Matriarca (aparentemente valiosos en el mercado negro).

De vuelta en la entrada, nos hicimos con el Golden Shroud, que resultó tener un efecto especial: otorga un 30% de resistencia al daño que escala con tu nivel de diálogo y convierte la mitad del daño recibido en bits, la moneda del juego. Una mecánica peculiar para abrirte paso con palabras tanto como con balas.

La demo terminó cuando localizamos la entrada secreta con nuestras habilidades de observación. En solo 20 minutos pasamos por un asalto, un museo, un hackeo de seguridad, un robot alterado y hasta un robo de reliquias.

Fecha de lanzamiento

The Outer Worlds 2 llegará el 29 de octubre a Xbox Series X|S, PC (Xbox y Steam), PlayStation 5 y Battle.net. Estará disponible desde el día uno en Game Pass Ultimate.
La Premium Edition ya puede reservarse, incluyendo acceso anticipado de hasta 5 días y el paquete exclusivo Commander Zane’s Anti-Monopolistic Battle Pack.

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