
Durante el Developer_Direct de hoy se presentó un adelanto en profundidad de Forza Horizon 6, mostrando cómo el juego cobra vida a través de los espectaculares escenarios de Japón.
Conversamos con el Director de Diseño, Torben Ellert, quien compartió información sobre el diseño del mundo, las referencias culturales y las numerosas novedades que se incorporan a esta nueva entrega.
Forza Horizon 6 estará disponible en Xbox Series X|S, PC, Xbox Cloud Gaming, Steam y llegará desde el primer día a Game Pass Ultimate bajo el esquema Xbox Play Anywhere. Además, su lanzamiento en PlayStation 5 está programado para más adelante en 2026.
El juego llegará este mismo año y el Developer_Direct permitió conocer de cerca el trabajo de Playground Games y cómo este ambicioso proyecto tomó forma.
Con el objetivo de profundizar aún más, nos sentamos a dialogar con Torben Ellert para descubrir cómo se construyó esta versión de Japón, qué novedades trae esta entrega principal y de qué manera Forza Horizon 6 busca ofrecer a las personas jugadoras una libertad de exploración sin precedentes.
Un nuevo inicio
En Forza Horizon 6 no comienzas como un piloto consagrado, sino como un viajero con la ilusión de asistir algún día al Festival Horizon en Japón. Este planteamiento marca una diferencia clara respecto a títulos anteriores: en Horizon 4 progresabas desde abajo en el Reino Unido, mientras que en Horizon 5 en México ya eras una figura destacada tras el cierre del juego previo. En esta ocasión, la experiencia se siente como un punto de partida completamente nuevo, pensado no solo para amantes de los autos, sino para cualquiera con un gran objetivo por cumplir.
“En esencia, todo gira en torno a esa atracción que sentimos por descubrir un lugar desconocido”, comenta Ellert. “Viajas a Japón impulsado por el Festival Horizon, pero llegas como espectador, con el deseo de formar parte. Eso nos pareció una excelente forma de presentar una experiencia abierta y plantear la idea de qué implica dejar todo atrás para perseguir un sueño”.
“Queríamos que el juego te colocara directamente en el entorno, como si acabaras de aterrizar, acompañado por amigos que comparten tu meta y conocen el lugar. Es una extensión del propio jugador y de la emoción que provoca llegar a un sitio nuevo lleno de posibilidades”.
El escenario
La nueva entrega traslada a la saga a un país inédito: Japón, combinando zonas urbanas y regiones montañosas de gran belleza. Se trata del mapa más impactante creado por el estudio hasta ahora, con paisajes alpinos, carreteras de montaña, ciudades iluminadas por neón y áreas portuarias industriales. No se buscó una réplica exacta del territorio, sino una versión condensada que transmitiera la esencia del país.
“No se trata solo de copiar un lugar con precisión”, explica Ellert. “Lo importante es que se sienta auténtico. Cuando piensas en conducir por Tokio, imaginas autopistas, suburbios y de pronto rascacielos rodeándote. Esa transición es clave”.
“El objetivo es recrear la sensación de descubrimiento, no cada esquina al detalle. Queremos que al doblar una curva algo nuevo se revele”.
Todo esto se adapta al ADN de Horizon: un enorme mundo abierto donde la diversión prima, permitiendo desde manejar un hipercoche hasta lanzarlo por un acantilado sin consecuencias, solo por el placer de hacerlo.

Distritos y contrastes
El mapa está dividido en zonas claramente diferenciadas. En las afueras de Tokio se encuentran barrios residenciales con calles estrechas, curvas pronunciadas y cables eléctricos suspendidos sobre viviendas modestas.
La ciudad también cuenta con un sector portuario dominado por grúas gigantes y barcos colosales, donde la arquitectura industrial contrasta con vehículos pequeños y ágiles circulando entre las estructuras.
El corazón urbano incluye lugares icónicos como el Cruce de Shibuya, la Avenida Ginza y la Torre de Tokio, conectados por calles densas, pasajes ocultos y atajos diseñados para la velocidad característica de Horizon.
“Tokio nos permitió crear un entorno extremadamente denso, lleno de altura, vidrio y luces de neón”, señala Ellert. “Es el espacio más visualmente distintivo que hemos desarrollado para la saga”.
Cultura y personajes
El viaje no se realiza en soledad. Dos amigos acompañan al jugador: Jordy, fanático de los deportes de motor, y Mei, una constructora de autos japonesa que aporta una visión local a la experiencia. Esta perspectiva también fue respaldada por la consultora cultural de Playground Games, Kyoko Yamashita.
“Durante nuestras visitas a Japón entendimos lo importante que es contar con alguien del lugar”, explica Ellert. “Hay detalles que incluso un turista bien preparado puede pasar por alto, y esa mirada interna es esencial para recrear un entorno creíble”.
Progresión y Diario de Colecciones
El sistema de progresión por brazaletes regresa, permitiendo avanzar dentro del Festival Horizon para desbloquear eventos y vehículos más importantes. Sin embargo, esta vez se suma una nueva vía de avance, estrechamente ligada a la cultura japonesa: el Diario de Colecciones.
Inspirado en la tradición japonesa de recolectar sellos, este sistema permite reunir recuerdos digitales encontrados a lo largo del país.
“Queríamos algo muy japonés, pero con una estructura clara”, comenta Ellert. “Cada punto de interés descubierto se registra en el Diario y contribuye tanto a tu rango en el festival como a tu progreso general”.
El Diario refuerza el valor de la exploración y permite personalizar la experiencia, ya que los jugadores pueden capturar fotos de murales, monumentos y lugares destacados, creando un registro visual único de su aventura.

La Propiedad
Además de las ocho casas desbloqueables repartidas por Japón —que funcionan como puntos de viaje rápido y garajes personalizables— Horizon 6 introduce una gran novedad: La Propiedad (The Estate).
Este terreno, inspirado en el concepto japonés de Akiya (viviendas rurales abandonadas), puede ser adquirido y desarrollado libremente.
“La propiedad pertenecía a la familia de Mei y ella te pide ayuda para restaurarla”, explica Ellert. “Cuidar una Akiya tiene un fuerte vínculo con la comunidad y con devolverle valor a un lugar”.
En la práctica, se trata de un espacio donde puedes construir desde refugios hasta pistas personalizadas. Todo se financia con créditos obtenidos en el juego, que se reembolsan si decides eliminar construcciones.
“El resultado es un rincón de Japón que realmente te ganas”, concluye Ellert.
Encuentros de autos
Para reflejar tanto reuniones informales como eventos organizados, el juego introduce los Car Meets, inspirados en la cultura automotriz japonesa y en el famoso punto de reunión Daikoku.
Existen tres ubicaciones permanentes: el Festival Horizon, el estacionamiento de Okuibuki en los Alpes y Daikoku. Allí, las personas jugadoras pueden interactuar, observar vehículos, descargar diseños personalizados e incluso adquirir versiones de autos que les llamen la atención.
Es un entorno social dinámico que refuerza el sentido de comunidad dentro del juego.
El catálogo de vehículos
El enfoque en la libertad no afecta la calidad del contenido automotriz. Forza Horizon 6 contará con cerca de 550 vehículos disponibles desde el lanzamiento, incluidos los autos protagonistas: el GR GT Prototype 2025 y el Toyota Land Cruiser 2025.
El arte principal del juego refleja la dualidad de Japón —tradición y modernidad, ciudad y campo— con una estética influenciada por el arte Sumi-E. Playground Games trabajó junto a un artista maestro y colaboró con Toyota para garantizar una representación fiel de ambos modelos.
“El GR GT Prototype es especial porque forma parte de la Experiencia Inicial”, explica Ellert. “Durante los primeros minutos puedes conducirlo, competir contra el Shinkansen y probar lo que vendrá después. Luego desaparece, convirtiéndose en una meta que debes alcanzar”.

El significado de los autos
Ellert también reflexiona sobre el rol de los vehículos en la vida cotidiana.
“Para muchos, un auto es la posesión más cara y compleja que tendrán”, comenta. “Representan diseño, ruido, belleza, estatus y, sobre todo, libertad”.
“Eso es Horizon para mí: libertad, diversión, belleza y comunidad. Forza Horizon 6 trata de permitir que las personas vayan a donde quieran, en autos increíbles, dentro de un mundo hermoso y accesible, junto a sus amigos”.
Lanzamiento
Forza Horizon 6 se estrena el 19 de mayo en Xbox Series X|S, PC, Xbox Cloud, Steam y Game Pass Ultimate. La versión para PlayStation 5 llegará más adelante en 2026.
Las preventas ya están disponibles y el acceso anticipado para la Edición Premium comienza el 15 de mayo.